Resumo
Este trabalho utiliza principalmente da revisão bibliográfica para analisar os principais impactos dos videogames tanto positivamente quanto negativamente na vida dos jovens e adolescentes da geração atual. Mostra os benefícios cognitivos e educacionais, como a melhora da atenção, raciocínio lógico e resolução de problema, podendo também ajudar os adolescentes a escolherem quais carreiras profissionais que eles irão seguir quando crescerem. Analisa também os riscos associados ao uso excessivo dos jogos eletrônicos, que causam diversos impactos negativos como dependência, queda no rendimento escolar, problemas de saúde como ausência e problemas físicos causado pelo sedentarismo de alguns jovens viciados nos videojogos. Sobre esses efeitos negativos, utiliza ainda de uma entrevista com um adolescente que já teve um problema causado pelo videogame. A partir de todas as pesquisas analisadas podemos perceber que, quando utilizados com responsabilidade e equilíbrio, os videogames podem agregar muito em todos os aspectos da vida e não apenas nos acadêmicos, especialmente quando controlamos bem o tempo e priorizamos jogos educativos, deixando jogos que influenciam para o mal como os violentos de lado.
Autor
JUAN PABLO LOPES BUTALLA
Orientadora
Esp. Fernanda da Silva Franco

